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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 010196.doc / text0092.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-01-22  |  1.6 KB  |  42 lines

  1.  
  2.  
  3. This message was not posted to the list correctly, so I'm forwarding it...
  4.  
  5.  
  6. On Wed, 3 Jan 1996 rcohen@monmouth.com (Robert Cohen) wrote:
  7.  
  8. > >How the hell should I setup my lights so I can see Depth on a ripple
  9. > >displaced polygon?
  10. > >Hello all....
  11. > >In this scene I have a Rippled polygon where names are coming out the
  12. > >center. The camera is perpendicular (what a word!!!) to the poly...but
  13. > >I see no depth!!!, it's not shiny!!!.no matter where I put the lights!!!
  14. > >I just spent the whole morning trying!!!
  15. > >Help!!!!
  16. > >Thank you
  17. > Well without knowing what you have already tried, I would suggest turning on
  18. > shadowing (mapping or ray traced) and defining your object with self shadow.
  19. > Next, I would be sure that you turn luminosity down real low or even down to
  20. > zero.  Then make sure that your object has some amount of diffuse.  In setting
  21. > up certain water surfaces, it is possible to set things like reflection maps
  22. > with too high a value to see any actual surface detail belonging to the
  23. > object.  And... I don't know what platform you are using or what release of
  24. > Lightwave.  I don't use a PC nor do I use 4.X yet on this here Amiga, so I
  25. > don't know if you perhaps have found a bug in your version of the software...
  26. > Hope this helps.
  27. >  _ __                         __
  28. > ' )  )     /         _/_     /  )     /
  29. >  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __   Lightwave Animator
  30. > /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )  rcohen@monmouth.com
  31.  
  32.  
  33.                                      -David Warner
  34.                                       dwarner@albany.net
  35.                                       http://www.albany.net/~dwarner
  36.  
  37.